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Ink-Shader-Language/test/builtin_types.ink

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Plaintext

vertex main :: () {
v2 : float2 = float2(2.0, 2.0);
v2 = float2(2.0);
v2 = float2(v2);
v3 : float3 = float3(2.0, 2.0, 2.0);
v3 = float3(v2, 1.0);
v3 = float3(1.0, v2);
v3 = float3(1.0);
v3 = float3(v3);
v4 : float4 = float4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0);
v4 = float4(v4);
v4 = float4(v2, v2);
v4 = float4(v2, 1.0, 1.0);
v4 = float4(1.0, v2, 1.0);
v4 = float4(1.0, 1.0, v2);
v4 = float4(v3, 2.0);
v4 = float4(2.0, v3);
v4 = float4(2.0);
v4 = float4(1.0, 1.0, v2);
v4 = float4(2.0);
v2.x = 2.0;
v2.y = 2.0;
p := v2.x + v3.z;
q := v4.w + v2.x;
m : float4x4;
}