vertex main :: (pos : float3 @position) -> float4 @position {
	if pos.x > 100 {
		if pos.x > 50 {
			return float4(pos, 1.0);
		} else {
			return float4(1.0);
		}
		return float4(pos, 1.0);
	} 
	return float4(0.0);
}
