vertex main :: (pos : float3 @position) -> float4 @position {
	if pos.x > 100 {
		return float4(pos, 1.0);
	} else if pos.x > 50 {
		return float4(pos, 1.0);
	} else {
		return float4(1.0);
	}
	return float4(0.0);
}

